Hoof > Vrae > Ccc.exe hoë CPU - oplossings vir die probleme

Ccc.exe hoë CPU - oplossings vir die probleme

Is CCC EXE wanware?

TerwylCCC.EXEis nie 'nviruswanneer u dit direk van AMD aflaai, aviruskon homself vermom asCCC.EXE. Enige goeie anti-virusof anti-wanwareprogram sal hierdie tipe verborge probleem opneem, maar u kan ook die ligging vanCCC.EXEop u rekenaar.

- Antivirus-sagteware is berug daarvoor dat hulle rekenaars vertraag tot die punt waar ek die eerste keer verwyder sonder om daaraan te dink, toe ek 'n nuwe stelsel met McAfee of Norton vooraf geïnstalleer het, maar terwyl anti-malware-programme volwasse is, tesame met die onheilspellende programme wat veronderstel om hulle te beveg, is moderne rekenaars ook baie vinniger as die Pentium 166 MHz, wat ek gebruik het toe ek hieraan gewoond was.

Antivirus loop dus steeds in die agtergrond soos om met die handrem rond te ry? Sjoe, dit klink verskriklik. Verskriklik, anders as ons borg. Termiese grizzly! Thermal Grizzly se Conductonaut-vloeistofmetaal-termiese koppelvlakmateriaal bied maksimum afkoelprestasie vir u rekenaarmusiek) (musiek verdof) Om te verstaan ​​waarom sekuriteitsagteware die stelselsnelheid beïnvloed, het ons 'n bietjie agtergrondkennis nodig.

Soos ek in hierdie Fast As Possible-episode van 2014 genoem het, is Antivirus- en Ant i-sagteware nie heeltemal dieselfde nie. Antivirusprogramme fokus hoofsaaklik op skurke in die tuin, soos virusse, wurms, Trojans en keyloggers. En hulle sou die hele tyd op die agtergrond hardloop, sodat niks kon deurgaan nie, wat waardevolle stelselbronne sou verbruik, wat gebruik kon word om Lara Croft (keel skoon te maak) se onderhemd in meer besonderhede weer te gee.

Maar omdat antivirusprogramme meer gefokus is op 'n spesifieke groep bekende bedreigings, kan hulle nuwer malware misloop. Soortgelyk aan die bekende aandag eksperiment met die Gorilla anti-malware programme is bygevoeg. Hulle is ontwerp om gereelde, dieper skanderings van die hele stelsel uit te voer om gedragspatrone of simptome te soek wat op 'n infeksie kan dui, eerder as op 'n spesifieke identifiseerbare onheilspellende program.

Hierdie diep agtergrondskanderings neem natuurlik 'n mate van CPU-gebruik in beslag, en veral in die dae van meganiese hardeskywe, kan dit veroorsaak dat u skyf rondvlieg, wat die stelsel minder responsief maak tydens die gebruik van Orse. Die meeste goeie anti-malware-suites bevat antivirus-funksies soos real- tydsbedreigingsmonitering en aflaai van lêers, dus is dit soos 'n handboek wat drie hulpbronne in beslag neem. Namate die soorte en aantal malware woeker, het databasisse met bekende bedreigings ook toegeneem, en dit het dus meer tyd en middele geneem om 'n lys te soek wat langer as 'n CVS-strokie was. As gevolg hiervan het sekuriteitstoepassings in die verlede PC's vertraag, maar hoe sleg is dit vandag? sommige toetse, seleksie van gewilde sekuriteitsprogramme en geen beskerming nie.

U weet, as 'n kontrole. Ons toetsopstelling is ontwerp om verteenwoordigend te wees van 'n hoëprestasie-spelrig, maar een van 'n paar jaar gelede, en ons het dit met en sonder Windows Security bestuur, die ingeboude beskerming wat na ons wete 'n redelike minimale prestasie gehad het impak Het. Ons het ook twee van die skrikwekkendste anti-malware gebruik om die voorgeboude en skootrekenaars van die rekenaarliefhebber op te spoor: McAfee en Norton. (kwaad rekenaargeluid) W Ons het gefokus op alledaagse aktiwiteite.

Hulle weet hoe lank dit neem om 'n app af te laai, te installeer en te begin. Pak uit, dra lêers oor en begin Windows. Iets soos dit.

Ons het ook 'n handvol meer entoesiastiese prestasiemaatstawwe opgestel, en daar is eintlik 'n paar verrassende bevindings in ons resultate. In die eerste plek moet 'n moderne vierkern-SVE genoeg wees om basiese agtergrondskanderings te hanteer. Ons speltoetse was byna een wasgoed, en ons slegste uitsondering in Cinebench in vergelyking met ons beheer was McAfee, met slegs drie persent verskil in prestasie.

Die volgende het my egter weggeblaas. Selfs met PCI Express en DM SSD, was werklading wat beide die SVE en die geheue getref het, byna konsekwent stadiger met Anti-Malware as sonder, en beide Norton en McAfe het meetbare hoër prestasieboetes gehad in vergelyking met Windows Defender. 'N Lêer het 35% langer geneem om uit te pak wanneer Norton op die stelsel geïnstalleer is in vergelyking met ons basislyn, en Adobe Premiere Pro was tussen 5 en 30% stadiger om met Windows Defender te begin en 25 tot 35% stadiger met McAfee en Norton, vergeleke met niks .

Glad nie, glad nie. Lttstore.com.

Toegegee, dit was in die meeste gevalle net 'n paar sekondes, maar in persentasiegewyse was dit net baie meer as wat ek verwag het, tot op die punt waar ek dink dit is nog steeds 'n sterk regverdiging vir die verontwaardiging dat stelselvervaardigers sagteware saamvoeg, veral met die intree- vlak masjiene. Ek bedoel selfs op plekke waar ek glad nie verwag het dat dit sou saak maak nie. Ek sou vir Riley gesê het om haar nie aan 'n lêeroordragspoedtoets te steur nie; ons het uiteindelik 'n skokkende effek gesien.

Al ons anti-malware programme was buite ons beheer binne sekondes nadat ons 'n 1 gigabyte lêer na 'n bediener in ons plaaslike netwerk oorgedra het, maar onthou, dit is een scenario waar die bottelnek ons ​​Ethernet-verbinding is. By die oordrag na 'n plaaslike SSD was die verskil agt sekondes met Norton en met McAfee op die agtergrond oor 12 sekondes, is veel erger as voorheen, waar 'n agtergrondskandering begin het en u letterlik 'n warm sjokolade of iets sou maak terwyl u daarop gewag het. 'n speletjie begin. So, hoe het ons hier gekom? Rekenaars het eksponensieel kragtiger geword as toe ek 'n kind was, en take wat vroeër 'n aansienlike hoeveelheid CPU-krag verbruik het, neem nou 'n fraksie van 'n persent op.

Tweedens, onthou u die groot malware-databasisse waaroor ons gepraat het? plaaslik op u rekenaar aangebied word, maar nou bied anti-malware-ondernemings dit aan in die wolk, waar bedieners 'n bietjie verwerking kan doen, wat 'n lieflike verligting vir u rekenaar is, om 'n app te begin of 'n lêer af te laai of wat ook al, langer geneem het as daaropvolgende toetse. Dit is logies, want sodra die app of proses geskandeer is, weet die sekuriteitsagteware dat dit die volgende keer waarskynlik seker sal wees dat u dit begin. En dit is lekker dat hierdie funksie gewerk het, want al is daar 'n prestasie-treffer aan die begin, skandeer dit ten minste nie altyd dieselfde nie en vertraag elke taak elke keer as ek nie sê nie: 'Haai, gaan terug, dit is wonderlik, jy sal daarvan hou. Dit is belangrik om beskerming te gee, veral vir mense wat aanlyn met hoë risiko gedrag optree.

Ons sê net dat hierdie artikel ons beslis geïnspireer het om meer bewus te wees van ons agtergrondwerk, want selfs diegene wat ek gewoonlik net as deel van die pakket aanvaar het, soos Windows Defender, kan 'n digitale bootanker wees vir die prestasie van u rekenaar. As u meer daaroor wil weet, is daar hele webwerwe wat gewy is aan omvattende toetsing teen malware. As u dus 'n paar sekondes het en daardie paar sekondes vir u belangrik is, sal ons 'n paar skakels in die beskrywing hê om u uit te vind met wie u terselfdertyd veilig en vinnig moet bly, bv. 'n soort skilpad-bunny baster.

Ek is nie seker of iemand dit wil hê nie, ten minste nie soveel as wat hulle van ons borg, privaat internettoegang, wil hoor nie. Wat is in u aanlyn-beveiligingsgereedskapstel? As u 'n Skynprivaatnetwerk byvoeg, kan u u IP maskeer en verkeer na en van u toestelle enkripteer. PIA bied 'n betroubare diens met meer as 30.000 bedieners in meer as 30 lande.

Hulle het geen bandwydtebeperkings nie en het instelbare enkripsie met 'n internet-kill-skakelaar waarmee u beheer oor u verbinding kan behou. Gekombineer met privaat blaai, kan PIA-webwerwe jou laat dink dat jy in 'n ander land is, met allerlei voordele, soos toegang tot inhoud wat normaalweg ge-geblokkeer word of goedkoper vlugpryse as dit terugkom by vlugte. Jy kan tot vyf toestelle verbind terselfdertyd met 'n enkele rekening by kliënte vir Windows, macOS, Android, IOS en Linux, en hulle het 'n gratis proeflopie. Kyk gerus na die skakel in die artikelbeskrywing.

Moenie wag nie, dit is wonderlik. As jy van hierdie artikel hou, kyk gerus na ons: hier, ons het 'n paar gewaagde dinge wat die vervaardigers sê. Normaalweg sou ek die werklike woord sê en dit net per e-pos piep, maar my seuns hou my nou dop, so ek doen dit nie, maar ons het een van die dinge gedoen, weet jy, sommige dinge wat vervaardigers sê oor? Windows-spelmodus en of dit 'n verskil maak.

Ek skakel dit hieronder

Waarvoor word CCC EXE gebruik?

CCC.EXEis 'n uitvoerbare lêer wat behoort aan ATI Catalyst Control Center, 'n toesteldrywer en hulpprogrammatuurpakket wat bedoel is vir AMD se grafiese kaarte. Hierdie proses begin die Catalyst Control Center. Dit is nie 'n noodsaaklike Windows-proses nie en kan gedeaktiveer word as dit probleme veroorsaak.

In ons vorige lesse het ons geleer oor die konsep van dinamiese geheuetoekenning.

Ons het verstaan ​​wat stapelgeheue is en wat geheue van toepassingshoop is. In hierdie les gaan ons praat oor 'n situasie wat veroorsaak word deur onbehoorlike gebruik van outomatiese geheue of ruimte op die hoop, en die situasie is 'n geheue-lek. 'N Kort samevatting van sommige konsepte wat ons in ons vorige lesse bespreek het.

Die geheue wat toegeken word om 'n program uit te voer, ook bekend as toepassingsgeheue, word gewoonlik in hierdie vier segmente of afdelings verdeel. In 'n gedeelte word instruksies in die program gestoor wat uitgevoer moet word. Hierdie afdeling word die kodesegment of die tekssegment genoem, 'n ander afdeling word gebruik om die globale veranderlikes op te slaan, die veranderlikes wat in funksies verklaar word en die lewensduur van die hele toepassing het.

'N Ander gedeelte geheue word gebruik om die funksie-oproepe uit te voer en alle plaaslike veranderlikes op te slaan. Hierdie afdeling word die stapel genoem. Die grootte van hierdie drie segmente, die kodesegment, die globale veranderlike segment en die stapelsegment, word bepaal en besluit toe die program saamgestel is, dit wil sê die kompileringstyd en die vierde gedeelte, wat redelik baie hoop of dinamiese geheue is. is nie vas in grootte nie.

Die hoop kan groei volgens ons behoeftes. Soos ons weet, kry ons geheue uit die hoop deur die malloc-funksie inCand te noem as ons klaar is met die geheue op die hoop, noem ons die gratis funksie om daardie geheue te ontruim of vry te maak. In C ++, behalwe malloc en free, kan ons ook die nuwe operateur gebruik om geheue te kry en die delete-operateur om hierdie geheue vry te maak.

spinrite boot usb

'N Lekkasie is 'n situasie waar ons op die hoop in die geheue beland en dit nie vrylaat as ons dit klaar gebruik nie. Ons program hou dus eintlik 'n bietjie ongebruikte geheue op die hoop, maar waarom noem ons die situasie 'n geheue-lek en waarom gebeur dit as gevolg van onbehoorlike gebruik van slegs dinamiese geheue, onbehoorlike gebruik van slegs die hoop en nie sommige ander toepassingsgebiede nie geheue. Ons gaan dit probeer verstaan ​​deur middel van 'n eenvoudige program, dus sal ek 'n eenvoudige program skryf en die simulasie van die uitvoering daarvan in die geheue toon om hierdie konsepte te verduidelik.

In my C-program hier skryf ek 'n baie eenvoudige weddenskapspel en die spel bestaan ​​uit drie posisies en drie kaarte: Jack, Queen en King. Aanvanklik is Jack in die eerste posisie. Queen is in die tweede posisie en King is in die derde posisie en dan skuif die rekenaar hierdie kaarte sodat die posisies van hierdie kaarte verander, willekeurig word en nou moet die speler die posisie van die koningin raai.

Hy moet 'n bedrag geld wed. Gestel dit is virtuele geld en as dit wen, sal u sien of dit die posisie voorspel. As ek die posisie van die koningin reg raai, sal hy die bedrag wat hy gewed het verdriedubbel, en as hy verloor, verloor hy die weddenskap.

Dollars in virtuele kontant en hy kan my soveel keer kry as hy wil en totdat hy nie meer kontant het nie. Laat ons dus weet hoe om hierdie speletjie te implementeer. Die eerste ding wat ek wil doen, is om 'n globale veranderlike met die naam Cash te verklaar, wat die virtuele kontant wat op elke gegewe tyd by die speler beskikbaar is, sal stoor.

Aanvanklik het hy honderd dollar virtuele geld, en dan gaan ek 'n veranderlike naamkaart verklaar en 'n goeie kode soos hierdie hê. Solank die kontant groter as nul is, terwyl die speler nog kontant het. Ons gaan hom vra om iets te wed, en ons sal die insette neem in hierdie betusing scanf-veranderlike.

Vir negatiewe scenario's soos weddenskap gelyk aan nul, weddenskap groter as die beskikbare geld, sal ons uit hierdie lus breek. Ons sal ons wedstryd beëindig. Laat ons sê vir alle ander toestande dat 'n speelfunksie genoem word, en nou moet ons die speelfunksie natuurlik skryf.

Ons gaan betto aan die speelfunksie deurgee, dus is die weddenskap 'n argument. Nou verklaar ek 'n karakter J-reeks van grootte 3 in 'n speelfunksie en aanvanklik het ons die karakter in die eerste posisie om te sê dat daar 'n domkrag in die eerste posisie is. J vir Jack en insgelyks Q vir Queen en K vir King, en nou moet die rekenaar 'n willekeurige skuifel doen.

Laat ons dus 'n gedrukte verklaring soos hierdie skryf. Nou moet ons 'n bietjie logika vind om kaarte willekeurig te skuif. Een so 'n logika is dat ons die ewekansige getalgeneratorfunksie in C kan noem.

Om eers die ewekansige getallegenerator te gebruik, noem ons die tosrand-funksie en gee dit so 'n argument. Ek gaan terug na wat ek hier in 'n srand doen deur srand te bel, en laat ons nou sê ons loop vyf keer en kies twee posisies tussen 0, 1 en 2 en ruil die posisies wat later in die skikking genoem word, om. is X&Y. Nou noem ons die randfunksie.

Ons kry 'n ewekansige getal, maar ons wil 'n getal tussen nul en 2 hê, insluitend O en 2. Dus neem ons modulo by3 sodat ons 0 of 1 of 2 kry. Dus neem ons twee ewekansige posisies in met stellings soos hierdie en nou kan ons die karakter in hierdie posisie veranderlike omruil.

Eers stoor ons die karakter met die posisie X intemp en dan doen ons so iets. Ek het nie die ruimte hier nie. Ek skryf drie stellings op dieselfde lyn.

Goed, nou is die uitruil voltooi. 104 00: 06: 08,710 -> 00: 06: 11,770. Ons ruil of meng karakters in twee posisies, vyf keer elke keer as ons twee posisies X en Y willekeurig opneem deur die marge-funksie te noem en 'n modulo met 3 toe te voeg om in te neem. Dit waarborg ons dus dat X en Y tussen 0 en 2 is, wat geldige posisies is.

Deur die randfunksie te noem, kry ons die ewekansige getalle, maar ons het hierdie srand ook een keer gebruik en die keer van die tydfunksie nul aan die ewekansige getalgenerator oorgedra. Ons sal nou nie die besonderhede van die generering van ewekansige getalle bespreek nie. Wat ek nou in die speelfunksie doen, is dat die spelers 'n veranderlike met die naam raai, en ek sal die speler vra om die posisie van die koningin te raai en dan sal ek scanf gebruik om te neem as die speler korrek is, dan is die karakter daarby spesifieke posisie in die karakterreeks en die posisie is een minus die insette, aangesien die speler 1, 2 of 3 invoer, wat op 0, 1 en 2 in die skikking gekarteer is.

As die karakter dus koningin is, het hy gewen. Daarom sal sy totale geld met drie keer verhoog word as die inbetaalbedrag wat hy andersins sou verloor het, en sal sy geld met die inzetbedrag verminder word. In hierdie geval sal ons 'n gedrukte verklaring soos hierdie skryf.

Ons sê dat u gewen het, en die resultaat is dit, en u totale kapitaal is tans. Onthou dat kontant 'n wêreldwye veranderlike is en dat ons iets soortgelyks sal spandeer as die speler verloor. Ons speelfunksie lyk immers so en ons het die veranderlike, kontant, ook verhoog.

In die hoofmetode het ek aanvanklik nog twee gedrukte verklarings bygevoeg. Kom ons speel nou hierdie speletjie en kyk wat gebeur. Wat ek gedoen het, is om hierdie kode saam te stel en 'n uitvoerprogram genaamd game.exe te skep, en nou gaan ek die uitvoerbare program uitvoer.

Gestel ons wil vyf dollar in posisie 1 plaas en ek verloor omdat my saldo nou vyf en negentig dollar is. Kom ons wed hierdie keer weer, ek verloor weer en ek kan aanhou speel. So ek hou aan verloor, uiteindelik 'n oorwinning na 'n lang tyd, ek kan aanhou om hierdie speletjie te speel, maar ek wil u iets anders wys, ek het Windows Task Manager oopgemaak en hier, soos u kan sien, en hierdie gemerkte lyn is vir speletjies.

EXE. Die derde kolom hier is die geheueverbruik van hierdie uitvoerbare game.exe.

U moet dit in die volskermmodus sien. Terwyl ek voortgaan om te speel, vergroot die geheueverbruik hier die geheue wat hier gewys word. Dit is altyd 348 km.

Nou gaan ek my kode verander. Ek gaan hierdie spesiale karakterreeks hier doen wat ek as 'n plaaslike veranderlike in die speelfunksie skep, nou word dit as 'n plaaslike veranderlike geskep sodat dit op die stapel sal beweeg. Ek wil 'n verskeidenheid karakters op die hoop skep.

Dus doen ek 'n behoorlike verklaring soos hierdie, verklaar 'n karakterwyser met die naam C, gebruik dan malloc om geheue op te slaan om 3 karakterveranderlikes in C ++ op te slaan, ons sou so iets kon sê, ons sou die nuwe operateur kon gebruik en nou stel die waardes vir die nulindeks asJ, die eerste as Q en die tweede asK. Dus het ons 'n skikking op die hoop geskep en C is 'n aanwyser vir die basisadres van hierdie skikking. C is steeds 'n plaaslike veranderlike, maar nou is dit 'n aanwyser vir 'n karakter en kan ons dit steeds soos 'n skikking gebruik.

Die res van die kode sal net goed werk. Kom ons voer hierdie kode uit en kyk wat gebeur. Ek het Taakbestuurder oopgemaak en voer die uitvoerbare program uit.

Let op die geheueverbruik van game.exe. Ek sal 'n paar weddenskappe maak.

Soos u nou kan sien, is die geheueverbruik 348 K. Ek het net aangehou speel en na 'n rukkie is die geheueverbruik 488 K. Dit het opgeskiet en as u aanhou om hierdie speletjie te speel, sal dit na 'n rukkie weer opskiet.

Miskien na 'n rukkie, maar seker om af te skiet. So hoekom gebeur dit? Waarom het dit nie die hoogte in geskiet toe C die karakterreeks nie op die hoop was nie en dit onder die stapel was. Kom ons probeer verstaan.

Ek het dele van die toepassingsgeheue hier geteken, en laat ons nou kyk wat regtig in die geheue gebeur as ons 'n speletjie speel. Soos ons weet uit ons vorige lesse, gaan al die inligting oor die uitvoer van funksie-oproepe in die stapelgedeelte van die geheue. Elke keer as die funksie genoem word, word 'n deel van die geheue uit die stapel toegeken vir uitvoering.

Wanneer die program die eerste keer begin uitvoer, word die hoofmetode ingeroep of ingeroep. Laat ons dus aanneem dat 'n deel van die geheue toegewys is vir die uitvoering van hoofoproep die stapelraam van 'n funksie. Dit is dus die stapelraam van hoof, en alle plaaslike veranderlikes van hoof sal in hierdie kode in ons kode sit.

Ons het 'n plaaslike veranderlike genaamd bet gehad. Dit sal dus hierheen gaan en ons het 'n wêreldwye veranderlike genaamd kontant gehad. Laat ons eers aanvaar dat die hooffunksie uitgevoer word.

As ons 'n speletjie speel, bel die hooffunksie verskeie oproepe na die spelfunksie. Wat regtig gebeur as 'n funksie 'n ander funksie noem, is dit. Daardie spesifieke funksie word onderbreek en geheue word toegeken om die genoemde funksie uit te voer.

Dus gaan hoofpouses en selfs speel met die uitvoering en speel oor die hoof in die stapel. Ons het 'n paar plaaslike veranderlikes in die spel gehad wat almal in hierdie stapelraam beland. IXY-spelers raai en in die geval van een, as ons die karakterreeks C op die stapel self gehad het, sodat dit nie geskep is met 'n oproep tot malloc nie, is die karakterreeks C ook in hierdie stapelraam.

Wanneer die uitvoering van die speelfunksie nou voltooi is, gaan die beheer terug na die hoofgeheue en 'n geheue wat toegeken is. Die uitvoering van die speelfunksie word herroep. Elke funksie-oproep beëindig die geheue wat aan die stapel toegeken word en word herwin.

Daar is dus 'n stapelraamwerk wat ooreenstem met elke oproep en sodra die oproep klaar is, sal die geheue herwin word en nou sal die hoofgeheue weer 'n oproep doen om te speel, want ons sal verskeie rondtes speel. Dit plaas die spel weer op die stapel en maak dit weer skoon wanneer die spel verby is. Soos u kan sien, word alle plaaslike veranderlikes skoongemaak elke keer as die oproep na die funksie voltooi is.

Ons hoef nie bekommerd te wees oor die skoonmaak van enigiets wat op die stapel is nie. Dit gebeur outomaties wanneer die funksie-oproep voltooi is. Kom ons praat nou oor die tweede geval waar 'n verskeidenheid karakters op die hoop geskep word met behulp van 'n oproep na die malloc-funksie.

Weereens sal ons verskeie oproepe na die speelfunksie doen. Hierdie keer word die skikking nie op die stapel geskep nie. Ons het steeds 'n veranderlike genaamd C, 'n plaaslike veranderlike genaamd C.

Die veranderlike sal egter nie van die tipe 3-grootte skikking wees nie. Hierdie veranderlike sal van die tipe wyser tot karakter wees en ons sal die malloc-funksie noem om die skikking te skep. Die hoop en hierdie plaaslike veranderlike wat 'n aanwyser vir 'n karakter is, sal slegs op die spesifieke geheueblok wys.

Toegang tot alles wat op die hoop is, kan verkry word via 'n wyserveranderlike. Hier het ons dus die skikking op die hoop geskep en slegs een wyserveranderlike op die stapel. Wanneer die call-to-play-funksie nou beëindig is, word die geheue wat toegewys is vir die uitvoering van die call-to-play-funksie herwin, sodat alle plaaslike veranderlikes verdwyn.

Maar hierdie geheue op die hoop is ongebruik en daar word nie na verwys nie en sal nie vrygestel word nie. Alles op die hoop moet eksplisiet vrygestel word deur die gratis funksie te skakel of 'n verwyder-operateur te gebruik en daaroor na te dink. Ons gaan verskillende redes skep om funksies te speel terwyl ons verskeie rondtes van ons spel speel, en elke keer as ons dit noem, sal ons so 'n blok geheue op die hoop skep wat nie verwys word nie en wat nie gebruik word wanneer die call-to-play-funksie is nie. is verby .

As ons 'n speletjie met 100 rondes speel, sal u 100 sulke onverwysde en ongebruikte geheue-blokke hê met 3 karakters in die hoop. Hoop is nie vas in grootte nie en ons aansoek kan beweer dat dit meer geheue in die hoop-afdeling kan kry, solank ons ​​geheue nie meer geheue het nie en ons nie hierdie geheue op die hoop toewys nie, vermors geheue, wat 'n belangrike bron is. Die geheueverbruik van ons toepassings sal mettertyd net toeneem.

Geheue-lekkasies is regtig lelike foute in u program. Alles wat nie gebruik word of waarna verwys word nie, is rommel. In C of C ++ moet ons as programmeerders sorg dat daar geen vullis op die hoop geskep word nie.

Geheue-lek is niks meer as die ophoping van vullis in die hoop nie. In tale soos Java en C # word vullis outomaties van die hoop verwyder. Die programmeerder hoef dus nie bekommerd te wees oor die vrystelling of vrystelling van die geheue op die hoop nie, wat 'n wonderlike funksie is.

Dit vermy geheue-lekkasies. In hierdie voorbeeld het ons 'n drie-karakter skikking op die hoop geskep. Sê nou ons skep 'n skikking van 10 000 karakters en herwin nie die geheue nadat ons dit gebruik het nie.

Aan die einde van die funksie sou die geheueverbruik soos niks die hoogte ingeskiet het nie. Terug na my kode hier, wat ek gedoen het, is dat ek hier 'n verskeidenheid karakters geskep het wat tien duisend of tienduisend karakters groot is. My logika sou nie verander nie.

Ek sal slegs die eerste drie posisies in die skikking gebruik. Ek probeer net iets vir u wys en die spesifieke funksie voltooi as ons klaar is met die skikking op die hoop. Ons noem die gratis funksie en gee dit die adres van hierdie geheueblok van hierdie skikking C.

Ons program sal soos voorheen werk, maar laat ons dit aanneem en die geheueverbruik weer monitor. Ek wys u hierdie taakbestuurder nog 'n keer en ek speel die spel en doen 'n bietjie weddenskappe. Let nou op die geheueverbruik van game.exe.

Solank as wat u die speletjie speel, sal u geheueverbruik nie die hoogte inskiet nie. Soos u kan sien, is dit 356K en dit skiet nie vir my op selfs na 'n lang spel nie, en dit skiet nie omdat ons aan die einde van die funksie die geheue herwin het toe ons klaar was met 'n skikking. met tienduisende groot, en as ons dit nie gratis gebruik het nie, sou die berging soos alles anders die hoogte ingeskiet het. Die geheueverbruik sou die hoogte in geskiet het soos enigiets anders.

Maar aangesien ons aan die einde van die funksie vrystel, styg dit nie, daar is geen geheue lek nie. Om af te sluit: geheue-lek is die onbehoorlike gebruik van dinamiese geheue of die heap-geheue-afdeling wat veroorsaak dat die geheueverbruik van ons program oor 'n tydperk toeneem. Onthou dat geheue-lekkasies altyd voorkom as gevolg van ongebruikte en onverwysde geheue-blokke in die hoop.

Alles op die stapel word outomaties vrygestel en die stapel het 'n vaste grootte. Ons kan hoogstens een oorloop in die stapel hê. Dit was dus 'n geheue-lek in C C ++.

Dankie dat jy gekyk het.

Kan ek Catalyst Control Center deaktiveer?

Jykanheeltemal ontslae te raak van die hele ding deur net te gaan na programme verwyder inBeheerPaneel, en dit net daarvandaan verwyder met behulp van die towenaar — u moet seker maak dat die skermbestuurder geïnstalleer is, en netverwyderdie ATIKatalisatorbeheerPaneel.12 Julie 2017.

Hallo mense, ek sal jou wys hoe om Geographics weer te installeer, maar laat ons terugkeer na die punt, want as iets verkeerd loop, kan jy jou stelsel herstel en jy kan dit noem wat jy wil, jy moet die opdatering doen of iets soos dat en by die herstel van die stelsel nie die punt skryf nie, tien kode geskep word om die skakel vanaf die beskrywing te aktiveer en u anti-grafiese sleepwa af te laai. Maak seker dat die katalisatorpakkette die vertoningsbestuurder en beheersentrum bevat, indien nie, het u dit na die Installasieprobleme, maak nou u bedieningspaneel oop en verwyder leë grafika minder tyd en na die installasie om u rekenaar nie weer te begin nie, verwyder ons die adapter om dit te doen, maak u toestelbestuurder oop en kies grafiese kaarte as daar 'n opsie is om die bestuurder te verwyder sagteware vir daardie toestel, kontroleer dit, herlaai u rekenaar en begin daarna die Runccleaner om registerfoute te herstel, voer u anti-program uit vanaf die installasie en kies Custom en wanneer u die installasie begin. maak seker dat elke opsie gekontroleer word en begin u rekenaar weer nuut na die installasie. U moet 'n werkende Incatalyst-sentrum hê met baie opsies en u kan ook grafiese instellings vir programme met isolasie verander. U kry 'n AMD-speletjie-ontwikkelde program wat u kan gebruik om na opdaterings te kyk, u spelinstellings aan te pas, u spel uit te saai, ens.

Kom ons gaan na Device Manager, maak die grafiese kaarte oop en werk die Intel-bestuurders op. Hoop jy het die artikel geniet en dit geniet om dit te speel

Wat is Catalyst Control Center op 'n rekenaar?

Die AMDCatalyst Control Centeris 'n komponent in die AMDKatalisatorsagteware-enjin. Hierdie toepassing bied video-aanpassingsopsies om die skerminstellings, vertoonprofiele en videoprestasie aan te pas. Vertoonbestuur stel gebruikers in staat om verskeie skerms, skermresolusies en verversingsyfers te bestuur.

Wat beteken ccc.exe in Windows 10?

CCC.exe is 'n uitvoerbare lêer wat behoort tot ATI Catalyst Control Center, 'n apparaatbestuurder en hulpprogrammatuurpakket wat bedoel is vir AMD se grafiese kaarte. Hierdie proses begin die Catalyst Control Center. Dit is nie 'n noodsaaklike Windows-proses nie en kan gedeaktiveer word as dit probleme veroorsaak.

Is daar 'n manier om van ccc.exe ontslae te raak?

As u al die ATI-dinge wil installeer, maar van CCC.exe ontslae wil raak, kan u die lêer eenvoudig in CCC.bak hernoem. Dit sal die proses laat verloop, maar dit sal natuurlik alles breek wat probeer om dit te gebruik. Hou dit as laaste uitweg, en u moet waarskynlik die skinkborditem uitskakel voordat u dit doen.

Wat is die regte ccc.exe-lêer deur ATI?

Die regte CCC.exe-lêer is 'n sagtewarekomponent van ATI Catalyst Control Center deur ATI. CCC.exe is 'n uitvoerbare lêer wat behoort tot ATI Catalyst Control Center, 'n apparaatbestuurder en hulpprogrammatuurpakket wat bedoel is vir AMD se grafiese kaarte. Hierdie proses begin die Catalyst Control Center.

Is die ccc.exeon-lêer 'n uitvoerbare lêer?

Die .exe-uitbreiding op 'n lêernaam dui 'n uitvoerbare lêer aan. Uitvoerbare lêers kan u rekenaar in sommige gevalle benadeel. Lees dus hieronder om self te besluit of die CCC.exeon op u rekenaar 'n Trojan is wat u moet verwyder, of dat dit 'n lêer is wat behoort tot die Windows-bedryfstelsel of 'n betroubare toepassing.

Ander Vrae In Hierdie Kategorie

Kan nie die gids enkripteer nie - beantwoord die vrae

Hoe keer ek dat my muis nie outomaties klik nie? Kontroleer die instellings vir toegang tot muis Open bedieningspaneel Kies Gemak van toegangssentrum Klik op Maak die muis makliker om te gebruik Plaats Maak dit makliker om die vensters te bestuur. Ontmerk Aktiveer 'n venster deur met die muis daaroor te beweeg. .

Psiphon werk nie - hoe om dit op te los

Hoe dekrapifiseer ek Windows? Open Windows 10 Start> Instellings> Toepassings> Toepassings en funksies. Kies 'n app of speletjie wat in die Windows Store afgelaai is en klik dan op Move. Klik op die keusebalk Kies 'n skyf om hierdie app na te skuif: kies die skyf wat u SD-kaart verteenwoordig en klik dan op Beweeg.

Downloads Windowsupdate com - uitgebreide handboek

Wat is DDC CI aan of uit? Display Data Channel (DDC) / Command Interface (CI) is 'n tipe kommunikasie tussen die rekenaar en die monitor. ... DDC laat die monitor eintlik toe om die rekenaar in te lig oor die ondersteunde vertoningsmodusse.